#mobileUXD
Chcesz poznać Unified Experience? Nie wiesz czy warto wziąć się za badania z użytkownikami? A może chcesz wykorzystać dźwięk i ciszę w swoim projekcie? Projektancie, dobrze trafiłeś! Na tej ścieżce dowiesz się nie tylko tych rzeczy, ale także jak zaprojektować aplikację loteryjną, jak projektować w oparciu o sztuczną inteligencję oraz czym jest Design Scrum. Nie zabraknie również wpływu relacji biznesowych oraz dostępności cyfrowej.
BLOK II:
11:00 - 11:25 - Mateusz Cygan (Memory Squared) - Human Centered AI - sztuczna inteligencja z biurka projektanta
11:30 - 11:55 - Mateusz Kosma (Edisonda), Adrianna Rylska (LOTTO) - Gra o miliony. Jak zaprojektować aplikację loteryjną?
12:00 - 12:35 - Marta Stec (Miquido) - UI/UX Sounds – projektowanie ciszy i dźwięku w aplikacji
BLOK III:
13:35 - 13:50 - Agnieszka Rokiel (Future Mind), Maciej Maćkowiak (Super-Pharm) - Klient — dostawca: relacja, która wszystko psuje
13:55 - 14:20 - Daria Bazydło-Egier (Fundacja Widzialni), Przemysław Marcinkowski (Fundacja Widzialni) - Dostępność cyfrowa w aplikacjach mobilnych
14:25 - 14:55 - Tomasz Żmuda (Nocowanie.pl / GrupaWP) - Design Scrum, czyli jak budować i skalować zespół projektowo w trójkącie nieskończoności produktu cyfrowego
BLOK IV:
15:15 - 15:40 - Aleksandra Sroka (Miquido) - Badania UX można pominąć. Ale czy warto?
15:45 - 16:10 - Filip Iwański (goodylabs), Jonasz Gajewski (4F) - Unified Experience na przykładzie marki Outhorn
Sprawdź dokładny program oraz opisy prelekcji na 2022.mobieltrends.pl


Musisz być zalogowany, aby brać udział w dyskusji.